Kategorie: Verschiedenes
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Yo-Yo-Kreisel
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Manchmal ist ein Jo-Jo auch ein Kreisel oder ein Kreisel ist gleichzeitig ein Jo-Jo. Solche Kombinationsspielzeuge hießen dann gern mal Twin oder Gemini (Zwilling). Angeblich wurde dieses Spielzeug schon im 19. Jahrhundert hergestellt, in…
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Inverte, et avertes
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Eine Hand kommt aus der Wolke, die eine Maske hält, drei Kinder, die wegrennen und übereinander stolpern, während die drei anderen ruhig dabeistehen, verschiedene Kreisel im Vordergrund – was hat das alles zu bedeuten?
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Kreisel, Leben, Herz und Hirsch
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Während der Peitschenkreisel in der Emblem-Literatur als Bild für den Menschen gebraucht wurde, der ohne die Schläge des Schicksals faul und gottlos wird, dient der Wurfkreisel als Anlass, über Leben und Tod nachzudenken.
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Tippe Top
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Der Tippe Top (Stehauf-Kreisel oder Wendekreisel) ist nicht nur ein beliebtes Spielzeug, sondern hat auch immer wieder die Physiker fasziniert.
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Gottes Peitsche
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Die Emblem-Literatur war in den Niederlanden im 17. Jahrhundert besonders beliebt. Mit einem Motto, einem Bild und einem Sinngedicht versuchten die Autoren, insbesondere ethisch-moralische Ansichten zu verbreiten. Dabei werden der Kreisel und Peitsche als…
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lebendig – tanzend – schlafend – tot
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Wenn ein Kreisel in Bewegung gesetzt wird, wird aus den einfachen Stück Holz etwas Anderes, etwas Lebendiges, Tanzendes, gar ein Wundertier: „aber was für ein ganz anderer Gegenstand ist er, wenn er tanzt!“
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Künstlich Intelligente Übersetzung
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Der englische Ausdruck für Kreisel „spinning top“ stellt die Übersetzungsprogramme immer wieder vor Probleme, da das Wort „top“ so viele unterschiedliche Bedeutungen hat. 2003 meinte Altavista Babelfish, „Spinnenoberseite“ oder „spinnende Oberseite“ sei die richtige…
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Entscheidungskreisel
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Manchmal wird ein Kreisel benutzt um eine Entscheidung zu treffen, insbesondere bei Würfelkreiseln, für das Glücksspiel Nimm-Gib (Put&Take), beim Dreidel oder bei der Frage: wer zahlt die nächste Runde?. Siehe jeweils dort. Es gibt…
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Nimm-Gib-Kreisel (Put&Take)
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Bei diesem Spiel setzt jeder Mitspieler einen Pfennig, Cent, eine Bohne oder ähnliches. Dann kreiseln die Mitspieler reihum und tun, was ihnen der Kreisel sagt: Gib 1, Gib 2, Jeder gibt, Nimm 1, Nimm 2,…
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Wer zahlt?
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Eine besondere Art der Kreisel, die Entscheidungen treffen, sind solche, die bestimmen, wer die nächste Runde bezahlen muß – oder spenden für einen guten Zweck.